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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

JOB

Lehrveranstaltung IV 2025/26 - Abt. Visuelle Kommunikation

An der Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz gelangt am Institut für Medien, Abteilung Visuelle Kommunikation, für das Sommersemester 2026 folgende Lehrveranstaltung zur Ausschreibung:

340.343 Queer, Trans und Gendering Design (Identities)
2 Semesterwochenstunden lit. b
(die Kunstuniversität Linz zahlt gem. §49 KV für Arbeitnehmer*innen der Universitäten ein Mindestentgelt von 3.003,42 brutto pro Semester)
 
Beschreibung der Lehrveranstaltung
:
Die Lehrveranstaltung vermittelt grundlegende Kenntnisse und kritische Perspektiven im Umgang mit visueller Gestaltung und Fotografie im Kontext von Queerness, Transidentitäten und Geschlechtervielfalt. Die Studierenden setzen sich mit der Frage auseinander, wie Gestaltung Identität sichtbar, unsichtbar, lesbar oder unlesbar machen kann – und welche Verantwortung Gestalter*innen und Fotograf*innen im Umgang mit Repräsentation tragen.
Im Zentrum stehen eine diskriminierungskritische und queer-feministische Auseinandersetzung mit der Macht von Bildern, sowie gestalterische Experimente jenseits binärer Normen. Methoden umfassen Bildanalyse, gestalterisch-praktische Übungen, Lektüren und Diskussionen sowie die Entwicklung eigener kleiner Projekte. Ziel ist es, ein Bewusstsein für visuelle Stereotypen und hegemoniale Bildsprachen zu entwickeln und zugleich Gestaltungsansätze zu erproben, die fluide, mehrdeutige und widerständige Formen von Identität möglich machen.
 
Einstellungserfordernisse:

• Abgeschlossene Ausbildung an einer Hochschule oder gleichwertige Qualifikation im Bereich visueller Kommunikation, Grafikdesign, Druckgrafik, Kunst oder verwandter Medien
• Mehrjährige praktische Auseinandersetzung mit queer-feministischer Theorie, visuellen Repräsentationsformen, diskriminierungskritischer Bildgestaltung oder verwandten Themenfeldern
• Unterrichtspraxis, sowie pädagogische und didaktische Eignung
• Gender- und Diversitätskompetenz
 
Aufgabenbereiche / Unterrichtsschwerpunkte:
• Abhaltung der genannten Lehrveranstaltung auf Deutsch und/oder Englisch
• Vermittlung kritischer und gestalterischer Kompetenzen im Umgang mit Identität, Gender und Repräsentation
• Unterstützung bei der Entwicklung individueller Kurzprojekte mit queer-feministischer Perspektive
  
Die Kunstuniversität Linz betreibt eine antidiskriminatorische Anstellungspolitik und legt Wert auf Chancengleichheit und Diversität. Sie strebt eine Erhöhung des Frauenanteils beim wissenschaftlichen, künstlerischen und allgemeinen Universitätspersonal insbesondere in Leitungsfunktionen an und ersucht daher qualifizierte Frauen ausdrücklich um Bewerbung. Bei gleicher Qualifikation werden Frauen bevorzugt aufgenommen. Bewerbungen von Menschen mit Migrationserfahrung und/oder -hintergrund und Bewerbungen von Menschen mit Behinderung sind ausdrücklich erwünscht.
 
Die Bewerber*innen haben keinen Anspruch auf Abgeltung aufgelaufener Reise- und Aufenthaltskosten, die aus Anlass des Aufnahmeverfahrens entstanden sind.
 
Bewerbungen sind bis spätestens 28.05.2025 in digitaler Form an ufg.bewerbung832@kunstuni-linz.at, die Zentrale Verwaltung der Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz, Hauptplatz 6, 4020 Linz, zu richten. Mit Einreichung Ihrer Bewerbung stimmen Sie ausdrücklich zu, dass Ihre uns von Ihnen übermittelten Daten im Rahmen des universitätsinternen Bewerbungsprozesses verarbeitet und verwendet werden.
 
Univ.-Prof.in Mag.aart. Gitti Vasicek
Vizerektorin