Ziel des Studiums ist es, Inhalten über Medien hinweg eine Form geben zu können — und dabei eine eigene gestalterische Haltung zu entwickeln. Studierende haben die Fähigkeit Inhalte gestalterisch auf den Punkt zu bringen. Sie verstehen, warum eine Form in einem bestimmten Kontext wirkt und eine andere nicht. Nach dem Bachelorstudium kann ein weiterführendes Masterstudium angehängt werden oder der berufl iche Einstieg in die Kreativwirtschaft erfolgen.
Wir verstehen Grafi k-Design nicht nur als Gestaltung für gedruckte Medien, sondern als das Wissen wie mit verschiedensten digitalen und analogen Medien visuell kommuniziert wird. Auch der Begriff der Fotografi e ist weit gefasst: von der Aufnahme mit der Kamera bis hin zum Bildermachen durch generative Mittel (KI), Zeichnung, Chemie oder Code
Das erste Studienjahr legt die Grundlagen und öffnet den Blick auf das ganze Feld. Im ersten Semester erwerben Studierende Kenntnisse über gestalterische Grundlagen, Typografie, Fotografie und Labortechnik, digitale Werkzeuge und die Maschinen des Drucklabors.
Ab dem zweiten Semester wählen die Studierenden selbst. Zwei Bereiche bestimmen den Studienverlauf: Kompetenzen und Projektarbeit. Am Beginn überwiegen die Kompetenzen — Lehrveranstaltungen, in denen Fertigkeiten entstehen: Typografie und Arbeiten mit der Fotokamera, Web- und UX-Design, Synthetic Imaging, Animation, Generative Design, Illustration, und vieles mehr. Mit fortschreitendem Studium tritt die Projektarbeit in den Vordergrund, in der dieses Können zur Anwendung kommt. Eine eigene Rolle haben die Experimentellen Labore: auch sie vermitteln Fertigkeiten, geben aber Raum zum Erproben. Studierenden können diese mehrfach belegen und dadurch einen eigenen Schwerpunkt entwickeln.
Am Ende steht die Bachelor Abschlußarbeit: ein großes, eigenständiges Projekt, das aus dem erworbenen Können hervorgeht.
Univ.Prof. Tina Frank
Univ.-Prof. Anna Artaker, Mag.art.
Mag.phil. Elisabeth Egger-Mann
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Auszug 2024/25
Die Jahresbroschüre der Abteilung Visuelle Kommunikation