Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
Vernissage: 16. Sept. 19.00 Uhr; Ausstellung bis 30. Sept. 2025 Hödlmoser-Atelier auf der Festung Hohensalzburg
Vier Ausstellungsansichten
Eröffnung: Günther Jäger
Eröffnungsakt II: 20. September, 18.00 Uhr
Eröffnungsakt III: 26. September, 18.00 Uhr
Finissage: 30. September, 18.00 Uhr
Die Festung Hohensalzburg und Kunst im Traklhaus laden zur Ausstellung im ehemaligen Hödlmoser-Atelier auf der Festung Hohensalzburg (Eingang neben Reißzuggebäude – Materialseilbahn) ein.
Die Künstlerin Klara Kohler und der Künstler Franz Frauenlob arbeiten von 17. bis 30. September 2025 dort, und sind täglich von 13.00 bis 16.00 Uhr im Atelier.
Klara Kohler und Franz Frauenlob treten seit 2005 kontinuierlich mit Ausstellungsprojekten an die Öffentlichkeit, die mit unterschiedlichen künstlerischen Ausdrucksweisen die Wechselwirkung von persönlich, subjektivem Erleben und gesellschaftlicher Wirklichkeit reflektieren.
Ein Charakteristikum ihrer Ausstellungstätigkeit ist das Arbeiten in mehrteiligen Ausstellungszyklen mit gleichlautenden Titeln.
Im Rahmen der laufenden Reihe ‚Übern Grund‘ thematisieren sie im II. Teil ‚Zwischenräume‘ einerseits das Atelier als zentralen Ort ihrer Arbeit und andererseits die ‚Kunst des Ausstellens‘.
Ausgehend von einer Ateliersituation (Vernissage), in der prinzipiell alles Platz findet, das im Rahmen ihrer künstlerischen Tätigkeit wichtig werden kann, erarbeiten Kohler und Frauenlob Ausstellungen.
Der Prozeß kontinuierlicher Veränderungen, der sich unmittelbar auf die Möglichkeiten des Raumes bezieht, wird durch Eröffnungsakte strukturiert.
An zwei Abenden werden jeweils ‚Zwischenräume‘ präsentiert, die Finissage wird mit Fotoarbeiten Einblick über den gesamten Prozeß bieten.
Günther Jäger, langjähriger Begleiter des Künstlerpaares, wird die Abende einleiten und in Gesprächen grundlegende Fragestellungen aufwerfen: Wie mache ich Kunst in Zeiten wie diesen? Was ist ein Atelier? Was meint die ‚Kunst des Ausstellens‘?