Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
Deadline: 18. April 2025 Projekt im Rahmen der Wiener Pilzfestspiele, 6. bis 12. Oktober 2025
Der Open Call lädt unabhängige Wiener Ausstellungsräume ein, pilzbezogene Projekte für die Wiener Pilzfestspiele 2025 einzureichen. Dauer der Festspiele: 6. bis 12. Oktober 2025.
Rot, gelb, blau, braun, weiß, schwarz, lila, rosig springen sie ins Auge. Sie sind seidig, schleimig, faserig, geschuppt, gepunktet. Sie entfalten Schirme, Röcke und Fächer, sie bilden Knollen und Ständer, Schläuche und Korallen, Kolonien und Hexenringe. Sie besiedeln Ackerland und Wälder, Kulturgüter und Ozeane, Lebewesen aller Art, Mythen und Imaginationen. Sie tragen die extravagantesten Namen: Kuhmaul. Ziegenlippe. Duftender Schneckling. Spitzkegeliger Kahlkopf. Säufernase. Große Gallertträne. Wer sie findet, kann von Glück reden oder auch von einem Gegenüber, das äußerst unberechenbar und schwer durchschaubar ist. Die spektakulären Farb- und Formenspiele ihrer ephemeren Fruchtkörper lenken allzu leicht davon ab, dass Pilze hochkomplexe Lebewesen sind, die durch ihre weit verzweigten Myzelnetzwerke die vielfältigsten Symbiosen und Kollaborationen mit anderen Spezies ausbilden. Pilze spielen nicht nur eine wesentliche Rolle für den Aufbau und die Regeneration von Ökosystemen, sie bergen auch unvergleichliches Potential für nachhaltige Technologien und sozialökologische Transformationsprozesse. Wer sich auf die faszinierende Welt der Pilze einlässt, wird in ein Paralleluniversum versetzt, in dem Präsenz, Flexibilität, Offenheit immer wieder neue Horizonte eröffnen.
Im Sinne einer Aktivierung der lokalen Pilz-Netzwerke lädt der Open Call unabhängige Ausstellungsräume in Wien dazu ein, pilzbezogene Projekte für die Wiener Pilzfestspiele 2025 (6. bis 12. Oktober) einzureichen. Ausgewählte Projekte werden über die Pilzfestspiele beworben und erreichen damit ein sehr breit gefächertes internationales Publikum. Eine finanzielle oder organisatorische Unterstützung der Projekte ist nicht vorgesehen. Wer einen Raum hat, aber noch keine Idee für ein Projekt, oder umgekehrt, wer ein Projekt einreichen möchte und dafür noch einen Raum sucht, kann sich ebenfalls gerne bei uns melden. Wo möglich freuen wir uns, Synergien zu unterstützen.
Für die Einreichung bitten wir um einen Projekttitel, ein Abstract (150 Wörter), Bildmaterialien und Kurzbiografien der beteiligten Personen. Einreichung bis 18. April an contact@mycelial-space.net.
Ein Projekt des Co.Lab Mycelial Space / Sarah Kolb & Jutta Strohmaier
Gestaltung: studio d*luxe
Illustration: Jutta Strohmaier
Text: Sarah Kolb