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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

JOB

Senior Lecturer am Institut für Kunst und Bildung / Abteilung Design und Technik

Die Kunstuniversität Linz ist mit 1.400 Studierenden aus 60 Ländern eine international agierende Universität mit modernster Rauminfrastruktur im Zentrum der Stadt. Sie agiert im dynamischen Spannungsfeld von freier, künstlerischer und angewandter, wirtschaftsorientierter Gestaltung sowie Forschung. Dabei stehen Interaktivität, Digitalisierung, Nachhaltigkeit sowie interdisziplinäres, praxisorientiertes Arbeiten im Mittelpunkt. Das Studienangebot umfasst 12 Bachelorstudien, 14 Masterstudien, 1 Diplomstudium sowie PhD-Programm, welche an den vier Instituten Bildende Kunst und Kulturwissenschaften, Kunst und Bildung (Lehramtsfächer), Medien sowie Raum und Design angeboten werden.

An der Kunstuniversität Linz gelangt am Institut für Kunst und Bildung / Abteilung Design und Technik ab 01.09.2025 befristet bis 31.08.2026 eine Senior Lecturer Stelle im Beschäftigungsausmaß von 35 % zur Besetzung.

Die Bezahlung erfolgt nach § 49 Abs. 3 KV (Verwendungsgruppe B1) und das monatliche Mindestentgelt beträgt 1.300,18 Euro brutto (14x jährlich).

Die ausgeschriebene Senior Lecturer Stelle soll sich aktiv an der Projektlehre im Studium Lehramt Gestaltung: Technik.Textil einbringen und dabei auch die Arbeiten von Studierenden aktiv unterstützen. Die Lehrtätigkeit soll sich vor allem mit dem Themenbereichen Architektur und gebauter Umwelt, Fragen der Gestaltung von Innen- und Außenräumen bzw. Objekten und deren kontextuellen Einbettung in aktuelle und historische Designströmungen beschäftigen.

Voraussetzungen

  • Abgeschlossenes technisches oder künstlerisches Universitätsstudium
  • Lehrerfahrung im Hochschulbereich
  • Hohe technische und gestalterische Kompetenz im breiten Bereich der Architektur
  • Ausgezeichnete didaktische Fähigkeiten
  • Sehr gute Deutschkenntnisse
  • Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten
  • Gender- und Diversitätskompetenz

Erwartet wird

  • Auseinandersetzung mit aktuellen Entwicklungen im Feld
  • Kenntnis des Lehrplans Lehramt Gestaltung:Technik.Textil bzw. des Schulfaches Technik und Design
  • Aktive Einbringung in die Planung und Durchführung der Lehre an der Abteilung
  • Abhaltung der Lehre in der Werkstätte der Abteilung in Abstimmung mit Kolleg*innen
  • Herausragende soziale Kompetenz und Teamfähigkeit

Was wir bieten

  • flache Hierarchien und kollegiale Arbeitsatmosphäre
  • dynamisches Lehr- und Forschungsumfeld mit vielfältigen künstl. und wiss. Veranstaltungen
  • vielfältiges und abwechslungsreiches Aufgabengebiet
  • Zentrale Lage und sehr gute öffentliche Erreichbarkeit
  • Internes Weiterbildungsangebot und Zuschuss bei externen Weiterbildungen
  • Internationales Weiterbildungsangebot
  • Betreuungsangebot (stundenweise) für Kinder von 15 Monaten bis 3 Jahren
  • Hausinterne Cafeteria
  • Diverse Uni-Events und Veranstaltungen

Die Kunstuniversität Linz betreibt eine antidiskriminatorische Anstellungspolitik und legt Wert auf Chancengleichheit und Diversität. Sie strebt eine Erhöhung des Frauenanteils beim wissenschaftlichen, künstlerischen und allgemeinen Universitätspersonal, insbesondere in Leitungsfunktionen an und ersucht daher qualifizierte Frauen ausdrücklich um Bewerbung. Bei gleicher Qualifikation werden Frauen bevorzugt aufgenommen. Bewerbungen von Menschen mit Migrationserfahrung und/oder -hintergrund und Bewerbungen von Menschen mit Behinderung sind ausdrücklich erwünscht.

Die Bewerber*innen haben keinen Anspruch auf Abgeltung aufgelaufener Reise- und Aufenthaltskosten, die aus Anlass des Aufnahmeverfahrens entstanden sind.

Schriftliche Bewerbungen mit den entsprechenden Unterlagen (Lebenslauf, Zeugnisse, Dokumentation der beruflichen Qualifikation, Darstellung repräsentativer Projekte und Engagements) bis spätestens 06.08.2025 in digitaler Form an ufg.bewerbung856@kunstuni-linz.at. Mit Einreichung Ihrer Bewerbung stimmen Sie ausdrücklich zu, dass Ihre uns von Ihnen übermittelten Daten im Rahmen des universitätsinternen Bewerbungsprozesses verarbeitet und verwendet werden.

Mag.a Brigitte Hütter, MSc
Rektorin