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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

CONTEST

JKU Sustainability Call 2026

Sustainability Call 2026

Universitäten als Treiberinnen von Forschung und Wissenschaft und als Bildungsstätten für zukünftige Generationen tragen eine besondere gesellschaftliche Verantwortung, um die großen Herausforderungen der Zukunft zu lösen.

Wir freuen uns auf neue Ideen
In diesem Sinne soll der „Sustainability Call“ anregen, aus üblichen Denkmustern auszubrechen („thinking out of the box“) und den Impuls setzen, Ideen zu entwickeln, um auf den Klimawandel angemessen zu reagieren und das Wohlfühlen am Campus spürbar zu steigern. Wir freuen uns über Projektideen, die den Campus attraktivieren, die als Maßnahme der Klimawandelanpassung wirken, zum Aufhalten einladen, einen Wohlfühleffekt auslösen. Gleichzeitig sollen die Ideen/Projekte auch Aufmerksamkeit erregen und den Diskurs und die Diskussion am Campus und in der Öffentlichkeit fördern. Innovative Ideen und Kreativität stehen im Vordergrund. 

Finanzielle Mittel
Insgesamt stehen für den Call 100.000 Euro zur Verfügung. Zur Realisierung ist EIN Projekt vorgesehen, wobei die Jury nach Freigabe durch das Rektorat auch die Realisierung eines zweiten Projekts beschließen kann. 

Wer darf einreichen?
Studierende der JKU und Mitarbeiter*innen (wissenschaftliches und allgemeines Personal) der JKU. Studierende und Mitarbeiter*innen können sowohl einzeln und/oder als Team Projekte einreichen. Wird als Team eingereicht, muss zumindest ein*e Mitarbeiter*in oder Studierende*r im Team sein. Es sind auch Studierende anderer Universitäten eingeladen, wenn zumindest ein*e JKU-Angehörige*r im Team ist. Universitätsübergreifende Zusammenarbeit ist selbstverständlich erwünscht.

Einreichfrist
Bitte laden Sie die erforderlichen Unterlagen (Projektbeschreibung, Kostenkalkulation) bis spätestens 6. Jänner 2026, 24 Uhr mittels diesem Einreichformular, öffnet eine externe URL in einem neuen Fenster hoch.

Kontakt für weitere Informationen und Rückfragen
Mag.a Maria Buchmayr (maria.buchmayr(at)jku.at)

Genauers unter:
www.jku.at/campus/der-jku-campus/nachhaltigkeit/detail/news/sustainability-call-2026/