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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

JOB

Mitarbeiter*in für den Bereich Digitales Drucklabor (30 Wo.Std.)

Die Kunstuniversität Linz ist mit 1.400 Studierenden aus 60 Ländern eine international agierende Universität mit modernster Rauminfrastruktur im Zentrum der Stadt. Sie agiert im dynamischen Spannungsfeld von freier, künstlerischer und angewandter, wirtschaftsorientierter Gestaltung sowie Forschung. Dabei stehen Interaktivität, Digitalisierung, Nachhaltigkeit sowie interdisziplinäres, praxisorientiertes Arbeiten im Mittelpunkt. Das Studienangebot umfasst 12 Bachelorstudien, 14 Masterstudien, 1 Diplomstudium sowie PhD-Programm, welche an den fünf Instituten Bildende Kunst und Kulturwissenschaften, Kunst und Bildung (Lehramtsfächer), Medien, Design sowie Architektur angeboten werden.
  
Zur Verstärkung unseres Teams suchen wir eine*n Mitarbeiter*in für den Bereich Digitales Drucklabor im Ausmaß von 30 Wochenstunden, befristet auf ein Jahr mit der Möglichkeit auf Verlängerung.
Entsprechend dem Kollektivvertrag für Arbeitnehmer*innen der Universitäten beträgt das monatliche Bruttoentgelt EUR 2.069,40 (14 x jährlich) (Verwendungsgruppe IIIA, Grundstufe). Eine Überzahlung des kollektivvertraglichen Mindestentgelts ist aufgrund vorhandener tätigkeitsbezogener Berufserfahrung möglich.
 
Das digitale Drucklabor der zentralen Medienwerkstätte soll besonders den Studierenden des Instituts für Medien und in weiterer Folge allen Studierenden der Kunstuniversität Linz die Möglichkeit bieten – nach einer entsprechenden Einschulung – digital erstellte Dokumente selbständig auszudrucken und weiter zu verarbeiten. Derzeit befinden sich folgende Geräte im Drucklabor: Inkjetplotter, Laserdrucker, Schneideplotter und ein Risograph.
 
Tätigkeitsbereich:
 
* Hauptverantwortliche Ansprechperson: Organisation des Labors und 
    Koordination und Hilfestellung bei der Umsetzung verschiedener 
    Projekte 
    mit der Zentralen Medienwerkstatt und dem Institut für Medien.
* Betreuung, Instandhaltung und Ausbau der Labor Infrastruktur
    (in Absprache).
* System Betreuung der digitalen Infrastruktur.
* Beschaffung von Verbrauchsmaterial und Infrastruktur.
* Budgetverantwortung und Abrechnung der Benutzerkosten.
* Lehrveranstaltungen: Einweisung der Studierenden zur Nutzung 
   der Geräte inklusive Risograph.
 
Erforderliche Qualifikationen:
 
* Sehr gute Kenntnisse im Bereich von DTP und Druckvorstufentechnik
* Sehr gute Englischkenntnisse
* Gender- und Diversitätskompetenz
  
Erwünschte Qualifikationen:
 
* Kenntnisse im Bereich Betriebssysteme und Netzwerk
* Kenntnisse im Umgang mit Schneideplotter, Risograph
* Didaktische und pädagogische Fähigkeiten
* Flexibilität
* Ausgeprägte Vermittlungsfähigkeit
* Sehr gute Teamfähigkeit
* Improvisationstalent und herausragendes experimentelles 
   Engagement im Umgang mit den
   Möglichkeiten des digitalen Drucks
* Verständnis für künstlerisches Arbeiten
 
Was wir bieten:
 
* Flache Hierarchien und kollegiale Arbeitsatmosphäre
* Vielfältiges und abwechslungsreiches Aufgabengebiet
* Eigenständiges Arbeiten und Handlungsspielraum bei der 
   Arbeitserfüllung
* Gleitzeit und weitgehend flexible Arbeitszeitgestaltung
* Zentrale Lage und sehr gute öffentliche Erreichbarkeit
* Internes Weiterbildungsangebot und Zuschuss bei externen 
   Weiterbildungen
* Internationales Weiterbildungsangebot
* Betreuungsangebot (stundenweise) für Kinder von 15 Monaten 
   bis 3 Jahren
* Diverse Uni-Events und Veranstaltungen
 
Die Kunstuniversität Linz betreibt eine antidiskriminatorische Anstellungspolitik und legt Wert auf Chancengleichheit und Diversität. Sie strebt eine Erhöhung des Frauenanteils beim wissenschaftlichen, künstlerischen und allgemeine Universitätspersonal insbesondere in Leitungsfunktionen an und ersucht daher qualifizierte Frauen ausdrücklich um Bewerbung. Bewerbungen von Menschen mit Migrationserfahrung und/oder –hintergrund und Bewerbungen von Menschen mit Behinderung sind ausdrücklich erwünscht.
 
Die Bewerber*innen haben keinen Anspruch auf Abgeltung anfallender Reise- und Aufenthaltskosten, die aus Anlass des Aufnahmeverfahrens entstanden sind.
 
Digitale Bewerbungen (mit Lebenslauf, Zeugnissen) senden Sie bitte bis spätestens 11. Februar 2026 an ufg.bewerbung873@kunstuni-linz.at. Mit Einreichung Ihrer Bewerbung stimmen Sie ausdrücklich zu, dass Ihre uns von Ihnen übermittelten Daten im Rahmen des universitätsinternen Bewerbungsprozesses verarbeitet und verwendet werden.
  
Mag.a Brigitte Hütter MSc
Rektorin