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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

CONTEST

Open Call Spotlight Lichtstadt/Feldkirch

Der Verein Lichtstadt mit Sitz in Feldkirch veranstaltet asynchron zum biennalen Lichtkunstfestival „Lichtstadt Feldkirch” das Format „Spotlight“. Für die vierte Ausgabe vom 8. bis 11. Oktober 2026 sind Vorarlberger Kunstschaffende eingeladen, Lichtkunstprojekte einzureichen. An vier Tagen im Oktober wird das ausgewählte Werk im öffentlichen Raum in der Altstadt Feldkirch präsentiert und ist kostenlos zugänglich.

Das Format „Spotlight“ legt bewusst den Fokus auf ein Werk bzw. Projekt einer Künstlerin, eines Künstlers oder eines Kollektivs aus Vorarlberg. Der Stadtraum bietet als Schauplatz für Lichtkunst zahlreiche noch unerforschte Möglichkeiten, mittels Architektur, Licht und Technik unsere Gegenwart zu erfahren, Sehgewohnheiten zu brechen oder die Vergangenheit zu beleuchten. Im schnellen Kunst- und Kulturbetrieb wird mit „Spotlight“ eine Verlangsamung und Konzentration geschaffen – ein geschützter Rahmen für vielfältiges Schaffen und Denken. Künstlerische Entwicklung kann ermöglicht und dadurch unterschiedliche thematische oder technisch innovative Schwerpunkte gesetzt werden.

Verortung

Im öffentlichen Raum in der Altstadt in Feldkirch, Vorarlberg, Österreich 

Was wir bieten

• Präsentation von vier Tagen im öffentlichen Raum mit etwa 15.000 Besucherinnen und Besuchern

• Unterstützung durch unser technisches Team

• Professionelle Dokumentation des Werks

• Honorar in Höhe von 4.000 € 

• Budget für Projektkosten (Reisekosten, Produktion, Transport, Auf- und Abbau, Versicherung etc.)

Einreichkriterien

Vorarlbergbezug (Wohnsitz in Vorarlberg / geboren / aufgewachsen)

• Alle eingereichten Werke müssen in der Lage sein, technisch und künstlerisch den Anforderungen

einer öffentlichen Präsentation zu entsprechen und outdoortauglich sein.

• Der Kreativität sind bezüglich Technik, Materialien und Inhalt keine Grenzen gesetzt, solange sich das Werk formal mit Licht beschäftigt und bei Dunkelheit (und optional bei Tageslicht) ihre Wirkung entfaltet.

• Das Werk soll für diesen Open Call neu entwickelt bzw. weiterentwickelt werden.

Timeline

Einreichfrist — 22. März 2026 

Kontakt und Einreichung

Bitte sende die vollständigen Bewerbungsunterlagen per E-Mail an office@lichtstadt.at
Bei Fragen kannst du dich ebenfalls gerne per E-Mail bei uns melden.

 Genaueres: www.lichtstadt.at