Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
Die Ausschreibung zur OÖ KulturEXPO 2027 lädt Künstler:innen und Kulturschaffende ein, Teil des Projekts zum UNESCO-Welterbe und immateriellen Kulturerbe Oberösterreichs zu werden. Einreichungen können ab sofort bis 27. Februar 2026 digital eingereicht werden.
Die zweite OÖ KulturEXPO 2027 stellt das materielle und immaterielle Kulturerbe Oberösterreichs in den Mittelpunkt und ruft dazu auf, dieses Erbe zeitgenössisch, kritisch und innovativ künstlerisch zu interpretieren.
Ausgangspunkt sind die vier oberösterreichischen UNESCO-Welterbestätten – die prähistorischen Pfahlbauten am Attersee und Mondsee, der Donaulimes, Hallstatt–Dachstein/Salzkammergut und die alten Buchenwälder des Nationalparks Kalkalpen – sowie die Vielfalt immaterieller Praktiken, die regionale Identität und kulturelle Kontinuitäten prägen.
Ziel der KulturEXPO ist es, dieses Erbe als lebendigen Bestandteil gesellschaftlicher Gegenwart sichtbar zu machen, globale Verantwortung zu thematisieren und kreative Perspektiven auf Zukunft und Zusammenleben zu eröffnen.
Künstlerische Projekte aller Sparten der zeitgenössischen Kunst, die in ihrem Ansatz einen hohen Gehalt an Innovation, Originalität und Relevanz für unser Leben im Heute und in Hinblick auf die Zukunft bieten.
Einreichberechtigt sind Künstler:innen, Kollektive, Kulturinitiativen, Vereine und Bildungseinrichtungen; Kooperationen mit Communities, Forschung oder internationalen Partner:innen werden ausdrücklich begrüßt. Politische Parteien und gewinnorientierte Unternehmen sind ausgeschlossen.
Alle Einreichungen werden von einer Fachjury bewertet, die Originalität, thematische Relevanz, künstlerische Qualität, Realisierbarkeit, gesellschaftliche Wirkung und Budgetklarheit beurteilt. Der Entscheidungszeitraum wird gesondert bekanntgegeben, alle Einreichenden erhalten eine Rückmeldung.
Die von der Fachjury ausgewählten Projekte können anhand der zuvor evaluierten Projektkosten bis zu 100 % aus dem Projektbudget der OÖ KulturEXPO 2027 finanziert werden. Die Umsetzung erfolgt auf Basis einer Produktionsvereinbarung (Werkvertrag).
Die Einreichung erfolgt über ein neues digitales Tool, welches Sie Zug um Zug befüllen und zwischenspeichern können.
Den gesamten Ausschreibungstext, die Teilnahmebedingungen sowie die Möglichkeit Ihre Einreichung zu übermitteln, erhalten Sie über den nachstehenden Link.