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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

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Joseph und Anna Fassbender-Preis 2026

Joseph und Anna Fassbender-Preis - Der Kunstpreis für Druckgrafik und Handzeichnung

Ausschreibung vom 23.02. - 24.03.2026 mit Online-Bewerbung

Im Jahr 2026 wird der Joseph und Anna Fassbender-Preiszum 36. Mal vergeben. Zugelassen sind Werke aus den Bereichen Druckgrafik und Handzeichnung. Eine Altersgrenze ist nicht gegeben.

Der Preis ist mit 2.250 Euro dotiert. Die Preisträgerin/der Preisträger (m/w/d) erhält die Möglichkeit zu einer zweiwöchigen Ausstellung in Brühl. Der Fachjury gehören Kunstschaffende, Kunsthistoriker/Kunsthistorikerinnen, der Vorsitzende der Max Ernst Gesellschaft e.V., eine Nachwuchsjurorin, eine Vertreterin der Einwohnerschaft sowie der Bürgermeister der Stadt Brühl an. Die Verleihung erfolgt am 27. August 2026.

Teilnahmebedingungen
Mit der Bewerbung erklären die Kunstschaffenden, dass sie die Teilnahmebedingungen zur Kenntnis genommen haben und diese anerkennen. Zugleich erklären sie, dass sie alleinige Urheberin/alleiniger Urheber der eingereichten Werke sind. Die Kunstschaffenden willigen ein, dass die Fotos der eingereichten Werke kostenfrei zum Zwecke der Bewerbung und Dokumentation des Kunstpreises zur Veröffentlichung freigegeben sind. Sie erkennen die Entscheidung der Jury an. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Jurierung
Der Online-Bewerbungsbogen und je eine digitale Abbildung von 4 bis 5 Arbeiten aus dem Entstehungszeitraum der letzten 5 Jahre sind bis zum 24. März 2026 einzureichen. Über die Entscheidung der Jury werden alle, die sich beworbenhaben, ab dem 11. Juni 2026 informiert.

Verpflichtung
Die Kunstschaffenden verpflichten sich, bei Vergabe des Preises die Verleihungsurkunde während der Feierstunde am 27. August 2026 persönlich entgegenzunehmen. 

Informationen erteilt Stadt Brühl - Der Bürgermeister Fachbereich Kultur und TourismusVeranstaltungsmanagement und Kunstpreise
Brigitte Freericks, Kunsthistorikerin, M.A.
Rathaus, Uhlstraße 3, 50321 Brühl
Telefon: +49 (0) 2232 79-7132
E-Mail: kunstpreise@bruehl.de