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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

WETTBEWERB

ENERGIE AG - FÖRDERPREIS FÜR DIGITALE KUNST 2026 „Unsichtbare Netze“

Bereits zum dritten Mal schreibt die Energie AG Oberösterreich in Kooperation mit der OÖ Landes-Kultur GmbH einen Preis für digitale Kunst aus. 
Der Förderpreis ist mit 5.000 Euro dotiert und wird von einer unabhängigen Fachjury vergeben.

Zielsetzung

Digitale Medien spielen heute in nahezu allen Lebensbereichen eine zentrale Rolle und sind längst fester Bestandteil zeitgenössischer künstlerischer Arbeit. Dennoch finden digitale Kunstformen im öffentlichen Kunstbetrieb oft erst schrittweise Anerkennung und Sichtbarkeit. Der Energie AG Förderpreis für digitale Kunst möchte diese Entwicklung aktiv unterstützen und jungen künstlerischen Positionen Raum geben.

Der Preis wird 2026 unter dem Titel „Unsichtbare Netze“ österreichweit ausgeschrieben und richtet sich insbesondere an junge Künstler:innen, die mit digitalen Medien arbeiten. Ziel ist es, eine breite Vielfalt an zeitgenössischen Medienkunst-Positionen zu fördern und sichtbar zu machen.

Der Titel „Unsichtbare Netze“ ist bewusst offen gehalten. Er kann auf digitale Verbindungen, technische und soziale Strukturen ebenso verweisen wie auf ökologische oder immaterielle Zusammenhänge. Eingereicht werden können künstlerische Arbeiten, die diesen Begriff frei interpretieren und unterschiedliche Zugänge, Themen und Fragestellungen aufgreifen.

Bewerbungsrichtlinien

Um den Förderpreis für digitale Kunst können sich Personen bis zum 40. Lebensjahr (Jahrgang 1986 oder jünger) bewerben, die entweder aus Österreich stammen oder seit mindestens vier Jahren ihren ständigen Wohnsitz und Mittelpunkt ihres Lebensinteresses in Österreich haben.

Bei Nachweis von Kindererziehungszeiten erhöht sich die Altersgrenze pro Kind um drei Jahre, maximal um fünf Jahre. Jede Bewerbung erfolgt unter Ausschluss des Rechtsweges. Für eingereichte Werke kann keine Haftung übernommen werden. Die Bewerbungsunterlagen werden von einer unabhängigen Fachjury geprüft, die der Energie AG einen Preisvorschlag unterbreitet.

Der Preis wird im Rahmen einer Feier in den Räumen der Energie AG verliehen. Die prämierten Arbeiten der Preisträgerin bzw. des Preisträgers werden in einer Ausstellung bei der Energie AG präsentiert. Die Teilnehmer:innen erklären sich bereit, ausgewählte Werke für diese Ausstellung im PowerTower der Energie AG zur Verfügung zu stellen. Mit der Einreichung nehmen die Teilnehmenden zur Kenntnis, dass die Energie AG – abgesehen vom ausgeschriebenen Preisgeld – keine weiteren Honorare bezahlt.

Bewerbungsunterlagen

Einzureichen sind Arbeiten zum Thema „Unsichtbare Netze“ über das vollständig ausgefüllte Einreichformular. Eingereicht werden können Text-, Bild- und Videodateien in einer Anzahl von maximal 10 Dateien. Zusätzlich erforderlich ist ein Lebenslauf mit Angaben zur künstlerischen Tätigkeit im PDF-Format.

Termine

Einsendeschluss: 04.06.26

Wir freuen uns auf Ihre Unterlagen und stehen für weitere Auskünfte gerne zur Verfügung: +43 732 60072 52225 oder petra.puehringer@ooelkg.at.
 

Ausschreibung