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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

MITTEILUNG

Infrastruktur im Fluss

30. Mai 2026, 9.00 Uhr

In Zusammenarbeit mit dem afo architekturforum oö und dem Verbund veranstaltet der Schwerpunkt Baukultur im Rahmen der Architekturtage 2026 zum diesjährigen Thema „Was uns verbindet – Infrastrukturen des Alltags“ eine Radtour zum Laufkraftwerk Abwinden-Asten. 

Aufgrund begrenzter Plätze ist eine Anmeldung erforderlich 
Zur Anmeldung

Energie ist kein abstraktes Prinzip, sondern ein materieller Prozess. Sie durchströmt unseren Alltag als technisch organisierter Fluss: gebündelt in Leitungen, reguliert durch Netze, transformiert in Kraftwerken. Meist bleibt sie unsichtbar – gerade weil sie zuverlässig funktioniert. Doch jede Kilowattstunde ist an konkrete Räume, Infrastrukturen und Eingriffe gebunden.

Die Exkursion Infrastruktur im Fluss versteht Bewegung als Methode. Auf einer geführten Radtour vom Hauptplatz in Linz entlang der Donau bis zum Laufkraftwerk Abwinden-Asten wird Energie als räumliche und gesellschaftliche Ordnung lesbar. Eine Führung durch das Innere des Kraftwerks eröffnet Einblicke in seine technische und räumliche Logik. Beim anschließenden Power-Picknick werden baukulturelle Belange aufgetischt: Wie strukturieren Energieflüsse Landschaften? Welche technischen, ökologischen und gesellschaftlichen Systeme überlagern sich im Flussraum und im Netz?

Die Tour zeigt Infrastruktur als gestaltende Praxis – zwischen Natur und Technik, Alltag und globaler Zirkulation – und macht ihre materiellen Bedingungen vor Ort erfahrbar.

Große Tour
09.00 Uhr – Abfahrt mit dem Fahrrad, Treffpunkt: Kunstuniversität Linz, Hauptplatz 6, 4020 Linz

Kleine Tour
11.00 Uhr – Treffpunkt beim Laufkraftwerk Abwinden-Asten mit Herbert Wagner (VERBUND Tour Guide Donaukraftwerk Abwinden-Asten)

12.30 Uhr – Power Picknick beim Kraftwerk
Begleitet von Heidi Pretterhofer und Michael Rieper, Baukultur an der Kunstuniversität Linz; Studierende der Kunstuniversität Linz; Georg Rigele, Historiker.


Architekturtage 2026
Architekturtage 2026 in Oberösterreich (afo)