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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

CONTEST

DOCK 20 - Residency Forschung / künstlerische Produktion

DOCK 20, Druckwerk und S‑MAK schreiben unter dem Titel „Zwischen Muster und Gedächtnis“ eine gemeinsame Residency aus, die die Auseinandersetzung mit der Sammlung, Geschichte und Gegenwart der Vorarlberger Stickerei zum Ziel hat. 

S‑MAK, DOCK 20 und Druckwerk Lustenau schreiben zwei vierwöchige Residencies aus. Im Zentrum steht die Auseinandersetzung mit Sammlung, Geschichte und Gegenwart der Vorarlberger Stickerei.

Stickerei wird im neu eröffneten S‑MAK nicht nur als textiles Produkt verstanden, sondern als kulturelle Praxis – als Zusammenspiel von Entwurf, Technik, Arbeit und globalen Verflechtungen. Die Residency lädt dazu ein, diese Ebenen forschend, künstlerisch oder gestalterisch zu untersuchen und in zeitgenössische Formate zu übersetzen.

Inhalt und Aufgaben
Die Identität Lustenaus ist seit über 250 Jahren eng mit der Stickerei verbunden. Die Residency sieht eine aktive Arbeit mit der Sammlung des S‑MAK vor. Die Teilnehmer*innen wählen einen klar definierten Sammlungsbestand oder Themenkomplex und entwickeln daraus eine eigenständige Fragestellung.

Erwartet wird

  • Sichtung und Interpretation von Archiv- und Sammlungsmaterial
  • Entwicklung eines eigenständigen Zugangs
  • Umsetzung in eine zeitgenössische Form (künstlerisch, theoretisch, gestalterisch oder hybrid)

Die Residency ist forschungsbasiert angelegt. Ergebnisse können prozesshaft oder fragmentarisch sein (z. B. Arbeiten, Texte, Essays, Prototypen, installative oder performative Formate). Eine öffentliche Präsentation ist vorgesehen.

Zielgruppe
Künstler*innen, Designer*innen, Theoretiker*innen sowie Kultur‑, Sozial- und Geisteswissenschaftler*innen mit Interesse an Textilien, Designgeschichte, Materialkultur oder Archivarbeit. Interdisziplinäre Ansätze sind ausdrücklich erwünscht.

Fakten
Bewerbungsschluss: 30. April 2026
Dauer: 4 Wochen (1. – 31. Oktober 2026, nach Absprache)
Ort: Lustenau (S‑MAK, Druckwerk)
Honorar: 1.500 € + 500 € Materialbudget pro Stipendiat:in, Reisekosten nach Absprache
Bewerbung:
Eine PDF-Datei (max. 10 Seiten, 10 MB) mit Motivationsschreiben inkl. Projektidee (je 1 Seite), Lebenslauf und Portfolio
Einreichung bis 30. April 2026 an: info@s‑mak.at

Zur Ausschreibung:
www.s-mak.at/open-call-2026/