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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

PRESSEAUSSENDUNG

Kunstuni Linz feiert mit Wolfgang Schreibelmayr ein Wiedersehen mit Sang und Klang

Pressemitteilung vom 11. März 2026

Professor der Abteilung Kunst und Gestaltung lädt zu Ausstellung, Workshops und Abschiedsfest.

Zum Abschied von Wolfgang Schreibelmayr werden in der Kunstuni-Galerie „splace“ von 19. bis 27. März Einblicke in die kunstpädagogischen Lehr- und Forschungsprozesse des Professors der Abteilung Kunst und Gestaltungpräsentiert. Die Veranstaltungen bieten zum einen eine Rückschau über Wolfgang Schreibelmayrs Schaffen, zum anderen sind sie durch die Workshops, die er auch zum Teil mitbetreut, als interaktive Ausstellung gedacht.

Die aufgebauten Stationen laden zum Mitmachen ein – etwa der Zeichen- und Malspielplatz: Dort können Besucher*innen mit unterschiedlichen Apparaturen experimentieren – und zwar mit Spiral Drawings, Radio Controlled Vehicles, Colour-Pinball, Colour-Rotors, Decalcomania-Love, Line-Graphics und vielem mehr.

Im Studienjahr 1986/87 hat Wolfgang Schreibelmayr an der damaligen Hochschule für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz eine Stelle als Hochschulassistent angeboten bekommen. Ab dem Wintersemester 1986/87 hat er auch begonnen, verantwortlich bei den Lehrveranstaltungen von Hochschulprofessor Hannes Haybäck mitzuwirken, ehe er im Jahr 1996 selbst eine außerordentliche Professur in der damaligen Abteilung für Bildnerische Erziehung angetreten hat. Im Ruhestand will Wolfgang Schreibelmayr seine eigenen künstlerischen Studien im „Magischen Wald“ intensivieren, wie er sagt.

Wolfgang Schreibelmayr: Abschiedsfest & Ausstellung & Workshops
Vernissage mit Come together, Worte und Buffet
Wann: Donnerstag, 19. März um 18:00 Uhr
Wo: splace der Kunstuniversität Linz, Hauptplatz 6, 4020 Linz

Ausstellung
Wann: Fr, 20. März und Mo, 23. März bis Fr, 27. März geöffnet jeweils von 10:00 bis 18:00 Uhr 
Zeichen- und Malspielplatz jeweils von 11:00 bis 16:00 Uhr
Workshops voraussichtlich jeweils zwischen 14:00 und 18:00 Uhr

Live Performance The Ship – Sound and Dancing Lines
Do. 26. März von 17:30 bis 19:00 Uhr

Finissage und Live Band „The Köter“
Fr, 27. März um 18:00 Uhr

Weitere Infos unter:
kunstuni-linz.at/universitaet/organisation/institute/kunst-und-bildung/kunst-und-gestaltung/aktuelles-rueckblicke/newsdetail/dancing-lines

© Wolfgang Schreibelmayr