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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

PRESSEAUSSENDUNG

Kunstuni Linz & Co. laden zum Festival für Kunst, Hacktivismus und offene Kulturen

Pressemitteilung vom 4. Mai 2026

AMRO steht für „Art Meets Radical Openness“ und ist ein alle zwei Jahre stattfindendes „Festival für Kunst, Hacktivismus und offene Kulturen“, das seit 2008 von der Netzkulturinitiative servus.at in Kooperation mit der Kunstuniversität Linz, konkret den Abteilungen Zeitbasierte Medien und Visuelle Kommunikation, organisiert wird. Es bringt lokale und internationale Künstler*innen, Aktivist*innen, Entwickler*innen, und Forscher*innen zusammen, die sich mit der Kultur des Teilens und Zusammenarbeit beschäftigen.

Unter dem Titel „Becoming Unreadable“ beschäftigt sich das AMRO-Festival 2026 kritisch mit den digitalen Bedingungen, unter denen wir leben und arbeiten. Es hinterfragt die Vorstellung, dass eine ständige Online-Omnipräsenz normal und wünschenswert sei, und verfolgt diese unkritischen Annahmen bis in den Bereich der Open-Source-Software zurück. Diese Vernetzung bildet die Grundlage der Mainstream-Digitalkulturen. Sie dient zugleich als Werkzeug für allgegenwärtige Überwachung sowie die ausbeuterische Aneignung von Werken und Daten durch Big Tech, was kritischen Widerstand erforderlich macht. Alternative Zugänge zu digitalen Technologien – nicht kommerzielle, ethische, nachhaltige und gemeinschaftsfördernde – werden im Rahmen des Festivalprogramms vorgestellt und untersucht.

Das Festival-Format AMRO26 kombiniert ein diskursives und künstlerisches Programm mit Keynotes, Podiumsdiskussionen, Vorträgen, Workshops, Showcases, Ausstellungen und Performances. Die Veranstaltungen finden an mehreren Orten in Linz statt, das afo – architekturforum oberösterreich gilt als Hauptveranstaltungsort.

Am 12. Mai gibt es an der Kunstuniversität Linz das Pre-Opening um 18:30 Uhr im splace auf Hauptplatz 6. AMRO „Becoming Unreadable“ präsentiert dort u. a. einen Showcase, in dem die beteiligten Künstler*innen Strategien der Unsichtbarkeit und digitalen Selbstbestimmung erforschen. Diese Strategien dienen als kritische Antworten auf die durch KI-Systeme erzwungene Hyper-Sichtbarkeit sowie auf die zunehmende Verflechtung von Big Tech und konservativer Politik.

Ausstellende Künstler*innen sind Zelda Diedrich, Olivia Jaques, jiawen, Anna Kraher, Juli Laczko, Valerie Messini und Anna Watzinger.

Pre-Opening des Amro-Festivals an der Kunstuniversität Linz
Wann: Dienstag, 12. Mai um 18.30 Uhr
Wo: splace der Kunstuni Linz, Hauptplatz 6
Abschlussvorstellung „The Poetics of the Unreadable“ von Winnie Soon
Wann: 16. Mai um 18.00 Uhr

Festivaleröffnung im afo - architekturforum oberösterreich
Wann: 13. Mai, 19.00 Uhr
Wo: afo – architekturforum oberösterreich, Herbert-Bayer-Platz 1, 4020 Linz

Vollständiges Programm auf radical-openness.org