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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

PREIS

AK-Kunstpreis 2026: Drei herausragende Kunstschaffende für ihre Beiträge zu Arbeitswelten ausgezeichnet

Seit dem Jahr 2000 vergeben die Arbeiterkammer Oberösterreich und die Kunstuniversität Linz gemeinsam den AK-Kunstpreis für künstlerische Arbeiten, die sich mit der Arbeitswelt und ihren gesellschaftlichen Auswirkungen auseinandersetzen. Im Mittelpunkt der diesjährigen Ausschreibung standen Themen wie Künstliche Intelligenz, ökosoziale Gerechtigkeit, New Work sowie soziale Inklusion und Diversität. Tolga Karaarslan, Anna Weberberger und Alessandro Ambrosini überzeugten die Jury mit ihren Arbeiten durch gesellschaftliche Relevanz, starke Bildsprache und eindrucksvolle inhaltliche Tiefe.

Die Arbeiterkammer Oberösterreich setzt sich unter anderem für die kulturelle Teilhabe aller Menschen ein. Ein Prinzip, das bereits 1920 im Arbeiterkammergesetz verankert wurde. Kunst und Kultur sind wesentlich für den gesellschaftlichen Zusammenhalt. „Kunst kann gesellschaftliche Entwicklungen sichtbar machen und Diskussionen anstoßen. Mit dem AK-Kunstpreis prämieren wir gemeinsam mit der Kunstuniversität Linz herausragende Projekte, die sich kritisch mit der Arbeitswelt auseinandersetzen. Ich gratuliere den Preisträger:innen herzlich zu ihren Arbeiten“, so AK-Präsident Andreas Stangl. 

Drei Arbeiten, drei Perspektiven auf die Arbeitswelt
Mit dem ersten Preis in Höhe von 2.500 Euro wird Tolga Karaarslan für seinen Film „Baba, Ne Yapmayı Düşünüyorsun? / Baba, what’s your plan?“ ausgezeichnet. Die Dokumentation begleitet einen ehemaligen Gastarbeiter, der nach jahrzehntelanger körperlicher Arbeit und einer Krebserkrankung auf die Bewilligung seiner Invaliditätspension wartet. Gemeinsam mit seinem Sohn blickt er auf ein Leben zurück, das von Migration, Arbeit, Krankheit und Fürsorge geprägt ist. Der Film gewährt einen bewegenden und intimen Einblick in ein persönliches Schicksal, das stellvertretend für viele Migrationsgeschichten steht und Fragen nach Anerkennung, sozialer Absicherung und Gerechtigkeit aufwirft.

Den zweiten Platz, dotiert mit 1.500 Euro, erhält Anna Weberberger für ihre Arbeit „Hüte“. Im Mittelpunkt des Projekts steht die Frage, welchen Schutz Menschen in einer zunehmend automatisierten Arbeitswelt benötigen. Die verwendeten Materialien beziehen sich auf das ehemalige Eisenwerk Völklinger Hütte und stehen zugleich für Solidarität, Schutz und Individualität. Der dritte Platz und 1.000 Euro Preisgeld gehen an Alessandro Ambrosini für seine Videospiel-Installation. Diese setzt sich kritisch mit Kontrolle, Leistungsdruck und KI-gestützter Überwachung in modernen Arbeitswelten auseinander.

Ausgezeichnete Kunstwerke setzen wichtige Denkanstöße
Die diesjährigen Gewinner*innen verdeutlichen eindrucksvoll das Potenzial zeitgenössischer Kunst, soziale Fragen sichtbar zu machen und neue Perspektiven auf Arbeit, Zusammenhalt und gesellschaftlichen Wandel zu eröffnen. 

(v.l.n.r.) Wolfgang Gerstmayer (Kammerrat der AK OÖ), AK-Kunstpreisträger*innen Alessandro Ambrosini (3. Preis), Anna Weberberger (2. Preis), Tolga Karaarslan (1. Preis), © Mark Sengstbratl