Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
Eröffnung: 3. Juni 2026, 19.00 Uhr; Ausstellung bis 27. Juni 2026 Galerie DIE FORUM, Stadtplatz 8, 4600 Wels
Verena Schatz – Objekte aus Heißglas und ofengeformtem Glas
Marlene Schröder – Kaltglas, Glasbilder im Fusing-Verfahren
Begrüßung: Isabella Minniberger, Obfrau DIE FORUM, Gemeinschaft Kunstschaffender
Zur Ausstellung spricht: Maria Reitter-Kollmann, Leiterin der Kunstsammlung des Landes OÖ, Kunsthistorikerin, Kuratorin
Musikalische Umrahmung: Valerie Offenhauser (Klavier), Fanny Kovac (Altsaxophon)
Die Ausstellung versammelt Arbeiten von Verena Schatz und Marlene Schröder, die Glas als ein Material zeigen, das sich zwischen Festigkeit und Bewegung entfaltet und sich eindeutigen Zuschreibungen entzieht.
Im Zentrum von Verena Schatz’ Arbeiten steht der Moment, in dem Glas noch weich und formbar ist. In experimentellen, prozessorientierten Anordnungen entstehen Objekte, deren endgültige Gestalt sich aus dem Zusammenspiel von Materialverhalten, Schwerkraft und Temperatur entwickelt. Die Formen wirken, als seien sie im Fluss erstarrt, und bewahren die Spur eines Zustands, der dem Zugriff normalerweise entzogen bleibt. Bewegung wird hier nicht dargestellt, sondern im Material selbst festgehalten.
Marlene Schröder nutzt im Fusing-Verfahren die bildnerischen Möglichkeiten von Glas und setzt gezielt auf die Wechselwirkung von Licht, Farbe und Transparenz. Durch Schichtung und kontrollierte Brennprozesse entstehen Bildobjekte, die sich mit dem einfallenden Licht verändern und eine räumliche Tiefe entfalten. Durchlicht und Schatten werden zu aktiven Elementen, die die Wahrnehmung der Arbeiten kontinuierlich verschieben.
Im Zusammenspiel eröffnen beide Positionen einen Blick auf Glas als ein Medium im Übergang. Was fest erscheint, verweist auf einen flüchtigen Moment; was ruhig wirkt, bleibt in Bewegung begriffen. So entsteht ein Spannungsfeld, in dem Zeit, Material und Wahrnehmung untrennbar miteinander verbunden sind.