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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

JOB

Senior Artist - Abteilung Fashion & Technology (20 Wo.Std.)

Am Institut für Design, Abteilung Fashion & Technology gelangt zum 01.09.2026 eine Senior Artist Stelle im Beschäftigungsausmaß von 50 % zur Besetzung. Die Stelle ist vorerst auf die Dauer von maximal 5 Jahren befristet. 

Zentrale Aufgabenbereiche sind Lehrveranstaltungen an der Abteilung Fashion & Technology, Betreuung von Studierenden bei der Umsetzung ihrer künstlerischen Projekte und die Unterstützung und fallweise Vertretung der Werkstättenleitung der Abteilung Fashion & Technology.
Es besteht die Möglichkeit sich auf die gleichzeitig ausgeschriebene Stelle Senior Artist (inkl. Werkstättenleitung) von Fashion & Technology im halben Beschäftigungsausmaß zu bewerben. 

Die Kunstuniversität Linz zahlt gem. § 49 (3) KV ein monatliches Mindestentgelt von  1.888,05 € brutto – 14 x jährlich. 
Die Anrechnung von Vordienstzeiten bei entsprechender beruflicher Vorerfahrung ist möglich.

Die Vorstellungsgespräche finden am 21.07.2026 in Linz statt.
Eingeladene Kandidat*innen werden bis spätestens 14.07.2026 informiert.
 

Einstellungsvoraussetzungen:

  • Abgeschlossenes Master/Diplom-Studium zB in Modedesign, Textildesign, Design und Technik oder äquivalente, gestalterische Qualifikation
  • Ausgezeichnete Kenntnisse in der analogen Schnittkonstruktion und in textiler Fertigungstechnik
  • Mehrjährige Praxis in der Umsetzung von Modeentwürfen
  • Sensibilität für zeitgenössisches Modedesign und hervorragende Kenntnisse der aktuellen Modeszene
  • Erfahrung in eigenständigem Arbeiten, Experimentierfreudigkeit und Flexibilität
  • Organisatorische und administrative Fähigkeiten
  • Gender- und Diversiätskompetenz
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeit
  • Freude an der Arbeit im Team
  • Fähigkeit, den Unterricht für internationale Studierende auch in englischer Sprache abzuhalten
  • 3 Tage Anwesenheit am Arbeitsplatz in Linz

Erwünscht sind: 

  • Abgeschlossene, handwerkliche Ausbildung wie Damen- oder Herrenschneidermeister*in
  • CAD-Kenntnisse (Grafis, CLO oder ähnliche Systeme) oder die Bereitschaft für Schulungen in diesem Bereich
  • Erfahrungen im Vermitteln von Lehrinhalten und Lehrerfahrung
  • Fortbildungen im Bereich Nachhaltigkeit oder die Bereitschaft zur Weiterbildung in diesem Bereich

Aufgaben:

  • Abhaltung von Lehrveranstaltungen in Absprache mit der Studiengangsleitung
  • Betreuung von künstlerischen Projekten der Studierenden
  • Unterstützung bzw. fallweise Vertretung der Werkstättenleitung von 
    Fashion & Technology
  • Instandhaltung und Erweiterung des analogen und digitalen Schnittarchivs
  • Instandhaltung und Erweiterung des Prototypen-Archivs
  • Mitarbeit bei der Organisation / Koordination des Studienbetriebs der Abteilung
  • Unterstützung bei Projekten der Abteilung wie Ausstellungen oder Shows
  • Dienstreisen zu Fachmessen, Produktionsbetrieben o.ä. in Absprache mit der Studiengangsleitung
  • Mitarbeit bei Drittmittelprojekten
  • Selbständige Forschungs- bzw. künstlerische Tätigkeit

Die Kunstuniversität Linz betreibt eine antidiskriminatorische Anstellungspolitik und legt Wert auf Chancengleichheit und Diversität. Sie strebt eine Erhöhung des Frauenanteils beim wissenschaftlichen, künstlerischen und allgemeinen Universitätspersonal, insbesondere in Leitungsfunktionen an und ersucht daher qualifizierte Frauen ausdrücklich um Bewerbung. Bei gleicher Qualifikation werden Frauen bevorzugt aufgenommen. Bewerbungen von Menschen mit Migrationserfahrung und/oder -hintergrund und Bewerbungen von Menschen mit Behinderung sind ausdrücklich erwünscht. 

Die Bewerber*innen haben keinen Anspruch auf Abgeltung aufgelaufener Reise- und Aufenthaltskosten, die aus Anlass des Aufnahmeverfahrens entstanden sind. 

Schriftliche Bewerbungen (mit Lebenslauf, Zeugnissen, Dokumentationen eigener Arbeiten) senden Sie bitte bis spätestens 08.07.2026 in digitaler Form an 
ufg.bewerbung893@kunstuni-linz.at. Mit Einreichung Ihrer Bewerbung stimmen Sie ausdrücklich zu, dass Ihre uns von Ihnen übermittelten Daten im Rahmen des universitätsinternen Bewerbungsprozesses verarbeitet und verwendet werden. 

Bei Fragen zur Stellenausschreibung wenden Sie sich bitte unter der E-Mail-Adresse fashion@kunstuni-linz.at an das Sekretariat der Studienrichtung Fashion & Technology. 

Mag.a Brigitte Hütter MSc
Rektorin