Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
DIE KUNSTSCHAFFENDEN vergeben die Bespielung der Videovitrine vor der Galerie für das Jahr 2027.
Gesucht werden künstlerische Videoarbeiten, die für die Präsentation in der Videovitrine geeignet sind.
Eingereicht werden können ein-, zwei- oder dreikanalige Videoarbeiten, sie können auch mit analogen Elementen verbunden werden.
Die Ausschreibung ist thematisch offen.
Die Videovitrine befindet sich an einem prominenten Platz vor der Galerie und ist rund um die Uhr öffentlich zugänglich.
Die ausgewählte Arbeit wird für die Dauer von zwei Monaten präsentiert.
RAHMENBEDINGUNGEN
• Gesucht werden ein-, zwei- oder dreikanalige Videoarbeiten.
• Die Arbeit wird für die Dauer von zwei Monaten in der Videovitrine vor
der Galerie präsentiert.
• Die Präsentation erfolgt im öffentlichen Raum und ist rund um die Uhr
zugänglich.
• Die technische Umsetzung und Einrichtung der Arbeit erfolgen in
Abstimmung mit dem Verein DIE KUNSTSCHAFFENDEN.
• Die Arbeit muss für die Präsentation in der vorhandenen Videovitrine
technisch geeignet sein.
• Für Produktion, Material, Transport und gegebenenfalls notwendige
technische Adaptierungen kann kein Honorar bzw. Kostenersatz
gewährt werden.
ART DER EINREICHUNG
Die Einreichung erfolgt bis 23. Oktober 2026 per E-Mail an vitrinen@diekunstschaffenden.at und umfasst:
- Videoarbeit bzw. Link zur eingereichten Arbeit
- Kurzvita
- Kurzbeschreibung der Arbeit (max. 1 Seite PDF)
- Angaben zur technischen Umsetzung bzw. zu den benötigten
technischen Voraussetzungen
AUSWAHL
Die Bespielung der Videovitrine wird von einer Jury ausgewählt.
Über die Entscheidung werden alle Einreicher*innen bis 06. November 2026 informiert.