Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
13. September 2026 Kleinzell im Mühlkreis
Das Forum Baukultur* nutzt die 34. Ortsbildmesse erneut dazu, um mit engagierten Bürger*innen und Entscheidungstragenden aus den Gemeinden ins Gespräch zu kommen.
Bereits zum dritten Mal nimmt das Forum an der jährlich stattfindenden Messe Teil.
Dieses Mal legt das Forum Baukultur den Fokus auf diverse Kernthemen guter Baukultur. Wissen und gute Beispiele zu lebendigen Ortszentren, den guten Umgang mit Bestand, aber auch über erfolgreiche Prozesse werden besprochen und gesammelt. Gleichzeitig stehen alle Mitwirkenden zum direkten Dialog für Fragen und Anliegen der Besucher*innen zur Verfügung.
Der diesjährige Austragungsort Kleinzell hat sich in den vergangenen Jahren im Bereich der Ortskernentwicklung bereits einen Namen gemacht. Durch innovative Ansätze ist es der Gemeinde gelungen, den Nahversorger im Zentrum zu halten oder neue Wohnformen (Wohnen mit Service) direkt im Ort anzubieten. Mit Kleinzell bietet die Ortsbildmesse damit einen guten Boden für anregende Gespräche zu Baukultur und positiver Gemeindeentwicklung.
* Forum Baukultur - Das Land Oberösterreich engagiert sich für die Verbesserung der Baukultur in Oberösterreich. Dafür wurde an der Kunstuniversität Linz eine Stiftungsprofessur und an der Katholischen Privat-Universität Linz eine Postdoc-Stelle geschaffen. Das daraus entstandene Forum Baukultur versammelt darüber hinaus die Kammer der Ziviltechniker:innen | Architekt:innen und Ingenieur:innen für Oberösterreich und Salzburg, das afo architekturforum oberösterreich sowie die Zentralvereinigung der Architekt:innen Österreichs, Landesverband Oberösterreich. Weiters findet die Arbeit des Forum Baukultur im Austausch mit dem Land Oberösterreich, der business upper austria, dem Regionalmanagement OÖ, dem Bundesdenkmalamt, Landeskonservatorat für OÖ sowie der Diözese Linz, statt. Die enge Zusammenarbeit zwischen Bildungseinrichtungen, Berufsvertretungen und Fachforen setzt Impulse und führt die Perspektiven, die die Baukultur prägen und bestimmen, zusammen.