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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

EXHIBITION

UNBESCHWERTES REISEN

Eröffnung: 19. September, 11.00 Uhr; Ausstellung bis 21. Oktober 2026 GALERIE WELZ, Sigmund-Haffner-Gasse 16, 5020 Salzburg

Wolfgang Stifter (Institut Kunst und Bildung) stellt in der Galerie WELZ in Salzburg aus. 

Wolfgang Stifters Bilder bewegen sich im Spannungsfeld zwischen Abstraktion und Figuration. Aus Flecken, Linien und Spuren entstehen offene Bildräume, in denen Wahrnehmung, Erinnerung und Imagination ineinandergreifen. Seine Malerei eröffnet Räume des Sehens, die das Vertraute infrage stellen und den Blick für das Unbestimmte schärfen. Präzise komponiert und vieldeutig laden die Werke dazu ein, immer neue Bildzusammenhänge zu entdecken. Die Ausstellung präsentiert aktuelle Arbeiten aus den vergangenen zwei Jahren und gibt Einblick in Wolfgang Stifters jüngste künstlerische Auseinandersetzung mit Wahrnehmung, Form und bildnerischer Offenheit.

Alle ausgestellten Werke finden Sie auf www.galerie-welz.at

VIRTUELLER AUSSTELLUNGSRUNDGANG AB 19. 9. MÖGLICH

Eröffnung: Samstag, 19. September 2026, 11.00 – 13.00 Uhr
Ort: GALERIE WELZ, Sigmund-Haffner-Gasse 16, 5020 Salzburg

Öffnungszeiten: 
Montag nach Vereinbarung
Dienstag bis Freitag 10.00 –18.00 Uhr
Samstag 10.00 – 13.00 Uhr

Wolfgang Stifter wurde 1946 in Ottensheim (OÖ) geboren und studierte von 1964 bis 1970 an der Akademie der Bildenden Künste in Wien bei Maximilian Melcher, Meisterschule für Grafik (1969 Magister artium, Lehramtsstudium BE und WE, 1970 Diplom Akademischer Grafiker). Von 1974 bis 1977 errichtete er nach Plänen von Prof. Wilhelm Holzbauer ein Wohn- und Atelierhaus in Ottensheim. Ab 1989 unterrichtete der Künstler als ordentlicher Universitätsprofessor. Von 1991 bis 2000 war Stifter Rektor der Universität für Gestaltung in Linz und von 1997 bis 2001 Vorsitzender des Landeskulturbeirates OÖ. Studienreisen führten den Maler und Grafiker u. a. nach China, Italien und in die Schweiz. 2010 entstand nach Plänen von Viola Stifter ein Atelier „Im Weingarten“. 2014 emeritierte Wolfgang Stifter als O. Univ. Professor. Seit 2017 Atelier „über den Dächern“ Wien Lerchenfeld im Bau. Wolfgang Stifter lebt und arbeitet in Ottensheim und Wien. 2007 – erste Ausstellung in der Galerie Welz

DER TRÄUMER – 2026 (Mischtechnik auf Leinwand, 14x100 cm) © Wolfgang Stifter