Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
Die Kunstuniversität Linz ist mit 1.750 Studierenden aus 60 Ländern eine international agierende Universität mit modernster Rauminfrastruktur im Zentrum der Stadt. Sie agiert im dynamischen Spannungsfeld von freier, künstlerischer und angewandter, wirtschaftsorientierter Gestaltung sowie Forschung. Dabei stehen Interaktivität, Digitalisierung, Nachhaltigkeit sowie interdisziplinäres, praxisorientiertes Arbeiten im Mittelpunkt.
Zur Verstärkung unseres Teams in der Abteilung Industrial Design suchen wir ab Herbst wahlweise zwei Universitätsassistent*innenstellen im Ausmaß von 20 Wochenstunden (50% Beschäftigungsausmaß) oder eine im Ausmaß von 40 Wochenstunden (100 % Beschäftigungsausmaß) für die Mitarbeit in unserem im Aufbau befindlichen Perception Lab, das auf die Erforschung kontextbezogener Wahrnehmung und Interaktion im Design fokussiert ist und ein interdisziplinäres Experimentier- und Forschungsfeld schaffen wird, in dem Design, Psychologie und Technologie aufeinandertreffen. Ziel ist es, Fragen zu erforschen, wie wir die Welt um uns herum erleben und interpretieren. Mittels modernster Methoden wird untersucht, wie Menschen visuelle, auditive und taktile Informationen aufnehmen, verarbeiten und darauf reagieren. Themen wie Benutzerfreundlichkeit, Inklusivität und Diversität sind zentral und werden in Kooperation zwischen den Abteilungen Industrial Design sowie Designforschung und Designtheorie erörtert.
Das Perception Lab ist neben der Forschung in Kooperation zwischen der Abteilung Industrial Design sowie der Abteilung Designforschung und Designtheorie auch in die Lehre der Abteilung Industrial Design eingebunden. Das Lab ist inhaltlich stark auf die qualitative Erforschung multisensorischer Wahrnehmung fokussiert. Besonderer Schwerpunkt liegt dabei in den nächsten 5 Jahren auf Forschungszielen des FWF-geförderten Emerging Fields Projekts „Twist, Shift x Shake - Diversabilities for Art and Design“, kurz TSxS genannt. (Das Projekt fragt, was Gestaltung und Kunst wissen können, wenn diverse Fähigkeiten nicht als Sonderfall behandelt werden, sondern als Methode. In gemischt-befähigten Teams entwickeln ein Hub und vier spezialisierte x.labs gemeinsam neue Objekte, Methoden und Theorien — an der Schnittstelle von Design, Kunst, Technologie und kritischer Disability-Forschung.)
Die Abteilung Industrial Design wird im TSxS-Projekt ihre Forschungsziele im `x.lab for diversability-centered design´ verfolgen. Das Perception Lab wird damit eng zusammenarbeiten und in diesem Rahmen praxisbasierte, qualitative Forschung sowie Wahrnehmungstestungen und -messungen durchführen.
Das Dienstverhältnis ist für die Dauer von 5 Jahren befristet.
Das monatliche Mindestentgelt beträgt gem. § 49 Abs. 3 KV bei einem Beschäftigungsausmaß von 100 % ein monatliches Mindestentgelt von EUR 3.776,10 brutto – 14x jährlich (bei einem Beschäftigungsausmaß von 50 % beträgt das monatliche Mindestentgelt EUR 1.888,05 brutto).
Tätigkeitsbereich
Erforderliche Qualifikationen
Erwünschte Qualifikationen
Was wir bieten
Die Kunstuniversität Linz betreibt eine diskriminierungskritische Anstellungspolitik und legt Wert auf Chancengleichheit und Diversität. Sie strebt eine Erhöhung des Frauenanteils beim wissenschaftlichen, künstlerischen und allgemeinen Universitätspersonal, insbesondere in Leitungsfunktionen an und ersucht daher qualifizierte Frauen ausdrücklich um Bewerbung. Bei gleicher Qualifikation werden Frauen bevorzugt aufgenommen. Bewerbungen von trans* und intergeschlechtlichen, sowie nicht-binären Personen, von Menschen mit Migrationserfahrung und/oder -hintergrund und Bewerbungen von Menschen mit Behinderung sind ausdrücklich erwünscht.
Die Bewerber*innen haben keinen Anspruch auf Abgeltung aufgelaufener Reise- und Aufenthaltskosten, die aus Anlass des Aufnahmeverfahrens entstanden sind.
Ihre schriftliche Bewerbung (Motivationsschreiben, CV, Zeugnisse, ev. Projekt-/Forschungsportfolio) senden Sie bitte bis spätestens 07.10.2026 in digitaler Form an ufg.bewerbung914@kunstuni-linz.at.
Mit Einreichung Ihrer Bewerbung stimmen Sie ausdrücklich zu, dass Ihre uns von Ihnen übermittelten Daten im Rahmen des universitätsinternen Bewerbungsprozesses verarbeitet und verwendet werden.
Mag.a Brigitte Hütter MSc
Rektorin