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Welcome at the Interface Culture program website.

Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.

The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.

The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.

However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.

Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.

The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.

It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.

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German Design Award 2027

Die Einreichungsphase für den German Design Award 2027 ist eröffnet. Unternehmen, Agenturen, Designer*innen sowie Architekturbüros weltweit können ab sofort ihre Projekte anmelden.

Gesucht wird Gestaltung, die Zusammenhänge versteht, Prozesse präzisiert und Wirkung entfaltet. Unter dem Leitgedanken „Connecting Global Excellence“ bringt der Award unterschiedliche Perspektiven zusammen – und macht sichtbar, was Design heute kann.

Design wirkt – zeig, wie! 

Während viele Wettbewerbe weiterhin stark auf das einzelne Objekt fokussieren, setzt der German Design Award konsequent am Kontext an. Entscheidend ist nicht nur, wie etwas gestaltet ist, sondern wie es funktioniert: im Gebrauch, im Prozess, im System. 

Service Design prägt diese Perspektive. Produkte sind Teil von Services, Kommunikation wird zu Interaktion, Räume zu Abläufen. Gestaltung zeigt sich im Gebrauch. Circular Design setzt den Maßstab: Langlebigkeit, Reparierbarkeit und Materialkreisläufe sind Grundlage der Bewertung. Projekte müssen zeigen, wie sie Ressourcen einsetzen und Nutzung verlängern. Dieser Ansatz ist seit vier Jahren im Award verankert und wurde gemeinsam mit Partnern wie dem Wuppertal Institut weiter geschärft.

Auch technologische Entwicklungen verschieben die Anforderungen. Künstliche Intelligenz erweitert Entwurfsprozesse, stellt aber neue Fragen an Verständlichkeit und Kontrolle. Hinzu kommt die soziale Dimension: Zugänglichkeit, Teilhabe und gesellschaftliche Wirkung sind Teil der gestalterischen Qualität. 

Warum einreichen? 

Wer einreicht, positioniert sich. Ausgezeichnete Projekte werden über kuratierte Kanäle, Medienpartnerschaften und digitale Plattformen sichtbar gemacht. 

Gleichzeitig entsteht Zugang zu einem internationalen Netzwerk aus Design, Wirtschaft und Medien. 

  • Der Anmeldeschluss ist der 11. September 2026.
  • Die Award Show findet am 29. Januar 2027 in Frankfurt am Main statt.
     

Genaueres zur Ausschreibung