Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
1. bis 6. Oktober 2026 splace am Hauptplatz, Hauptplatz 6, 4020 Linz
Haben Sie Fragen an die Wissenschaft oder wollen Sie Ihren Horizont erweitern? Vom 1. bis 6. Oktober 2026 können Menschen im splace der Kunstuniversität Linz und am Hauptplatz mit JKU Forscher*innen zu unterschiedlichsten Themen in Kontakt treten.
Die Wissenschaftler*innen der Johannes Kepler Universität Linz treten bei „Wissen im Dialog“ mit interessierten Menschen in Kontakt. Anlässlich des 60-jährigen Jubiläums der Johannes Kepler Universität Linz präsentieren JKU Wissenschaftler*innen vom 1. bis 6. Oktober 2026 im splace der Kunstuniversität Linz und am Hauptplatz aktuelle Forschungsthemen. Passant*innen können hier niederschwellig Kontakt mit den Forscher*innen aufnehmen, mit ihnen diskutieren oder Vorträgen lauschen.
„Wissenschaftsvermittlung ist den Forscher*innen der Johannes Kepler Universität Linz ein großes Anliegen. Das erkennt man auch an dem großen Engagement der Kolleg*innen und dem spannenden Programm“, zeigt sich JKU Rektor Univ.-Prof. Dr. Stefan Koch erfreut. „Mit ‚Wissen im Dialog‘ schaffen wir einen weiteren Berührungspunkt zwischen Forschung und Bevölkerung. Von Forschung profitieren wir alle, und das wollen wir hier zeigen.“
Zahlreiche spannende Formate sind geplant und spannen den Bogen von Medizin über Wirtschaft und Technologie bis hin zu Strafrecht und aktuellen gesellschaftlichen Debatten:
Wie kann Technik die Herausforderungen in der Pflege unterstützen, wenn die Bevölkerung immer älter wird? („Wie hilft Technik im Alter und bei Behinderung?“)
Wie wird der weibliche Körper auch heute noch politisiert? („Der Körper der Frau und das Recht – Warum ist das Private politisch?“)
Welche Marktdynamiken sorgen dafür, dass der Ölpreis Achterbahn fährt und welche Auswirkungen hat das auf uns? („Öl, Macht und Märkte: Warum fährt der Ölpreis Achterbahn?“)
An der Dynamic Pricing Bar reagiert der Preis jedes Getränks auf die Bestellung der Gäste. Steigt die Nachfrage, steigt auch der Preis und umgekehrt. („Der Preis ist heiß – wie dynamisch sind Preise am Linzer Hauptplatz?“)
Könnte es in unserem Sonnensystem Außerirdische geben und wie wird nach ihnen gesucht? („Aliens gesucht: Kann es Leben auf anderen Planeten unseres Sonnensystems geben?“)
In drei interaktiven Impulsvorträgen geben Expert*innen Einblick rund um unser Gesundheitssystem. („Wie gerecht ist unser Gesundheitssystem – und wer bekommt welche Versorgung?“)
Für jung und alt gibt es Quantenphysik zum Anfassen - für all jene, die schon immer Schrödingers Box öffnen wollten. („So what? Was können Quantencomputer eigentlich und was habe ich davon?“)
Und auch am Hauptplatz gibt es vieles zu entdecken. Das JKU Racing Team wird sein Rennauto präsentieren und das Universitätssportinstitut USI und die JKU Astros laden zum Mitmachen und Ausprobieren ein.
JKU Wissenschaftler*innen nehmen Sie mit auf eine Reise durch alle Bereiche der JKU Forschung. Dabei greifen sie auf Impulsvorträge zurück, auf Experimente, Quiz-Formate, Diskussionen und sogar auf Zirkusvorstellungen. Teils im direkten Austausch, teils in Kaffeehausatmosphäre. Aber: immer wissenschaftlich fundiert, leicht verständlich und auf Augenhöhe.
Darüber hinaus können Besucher*innen natürlich auch selbst Fragen an die Wissenschaft und zur Zukunft stellen.
Öffnungszeiten:
DO, 1.10., FR, 2.10., MO, 5.10. und DI, 6.10. von 14.00 bis 20.00 Uhr
SA, 3.10. und SO, 4.10. von 10.00 bis 17.00 Uhr