Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
In Fortführung der Anliegen von Msgr. Otto Mauer (1907–1973), der mit seinem Engagement für die zeitgenössische Kunst und die Förderung junger Künstler:innen international Maßstäbe setzte, verleiht der Otto Mauer Fonds Ende des Jahres den 46. Msgr. Otto Mauer-Preis für bildende Kunst (Malerei, Grafik, Skulptur, Objektkunst, Installation und Neue Medien). Der Preis würdigt ein Gesamtwerk, das den künstlerischen und gesellschaftlichen Diskurs auf innovative Weise verbindet.
Zur Auszeichnung gehören ein Preisgeld in Höhe von € 15.000, eine Ausstellung im JesuitenFoyer (1010 Wien) sowie eine umfangreiche Presse- und Öffentlichkeitsarbeit.
Im Interesse der Fortführung der Sammlung Otto Mauer im Dom Museum Wien beabsichtigt der Otto Mauer Fonds eine repräsentative Arbeit der Preisträgerin / des Preisträgers zu erwerben.
Einreichung:
In der Zeit von 5. – 7. Oktober 2026 besteht die Möglichkeit, Bewerbungen für den Preis, der eine Anerkennung für das bisher geschaffene Gesamtwerk sein soll, einzureichen. Bewerben können sich Künstler*innen mit österreichischer Staatsbürgerschaft oder seit mindestens fünf Jahren ordentlichem Wohnsitz in Österreich.
Das Höchstalter ist 45 Jahre (Geburtsjahrgang 1981 und jünger, d.h. Bewerber*innen dürfen am 31. Dezember 2026 das 46. Lebensjahr noch nicht vollendet haben). Bewerben sich mehrere Künstler*innen gemeinsam als Gruppe, gilt dieses Alterslimit für jedes Mitglied.
Einzureichen ist eine Dokumentation, die eine Beurteilung des bisherigen künstlerischen Schaffens ermöglicht (Kataloge, Fotos, Texte, Videos; keine Originale) sowie ein Lebenslauf und 1-3 Weblinks.
Diese Unterlagen sind mit Namen, Adresse, Telefonnummer, Geburtsdatum und der Aufschrift „Msgr. Otto Mauer-Preis 2026“ zu versehen und vom 5.-7. Oktober 2026 in der Zeit von 10 – 13 und 15 – 18 Uhr abzugeben oder per Post einzusenden, wobei diese Sendungen spätestens am Mittwoch, den 7. Oktober 2026 eingelangt sein müssen.
Jede Bewerbung erfolgt unter Ausschluss des Rechtsweges. Der Otto Mauer Fonds übernimmt keine Haftung für die eingereichten Unterlagen. Diese bilden die Grundlage für die Beurteilung durch die Jury. Erscheint kein Werk als preiswürdig, so wird kein Preis verliehen.
Rückfragen zur Ausschreibung:
MMag. Lisa Simmel MA, Geschäftsführerin Otto Mauer Fonds
Otto Mauer Zentrum, Währinger Straße 2 - 4 / 22, 1090 Wien
T +43 1 51 552 - 5103
E-Mail: office@otto-mauer-fonds.at
www.otto-mauer-fonds.at