Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
16. April bis 3. Dezember 2026 diverse Standorte
Die Baukultur am Institut für Architektur lädt zum Lehrgang für Ortsentwicklung, Leerstandsmanagement und Baukultur in Oberösterreich.
Baukultur betrifft uns alle. Eine qualitätsvoll gestaltete Umwelt sorgt für Wohlbefinden der/des Einzelnen wie der Gemeinschaft, sie kann soziale Gerechtigkeit und Nachhaltigkeit fördern und nicht zuletzt einen Beitrag für eine starke Wirtschaft leisten. Baukultur bedeutet Verantwortung für eine lebenswerte Zukunft zu übernehmen.
Dank einer Sonderförderung für Baukultur des Bundesministeriums für Wohnen, Kunst, Kultur, Medien und Sport ist es gelungen, in Oberösterreich erstmals den Lehrgang "Raum gestalten - Zukunft bauen" auf den Weg zu bringen. Der Lehrgang ist Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen den Stellen der Stiftungsprofessur für Baukultur an der Kunstuniversität Linz sowie an der Katholischen Privat-Universität Linz, dem afo architekturforum oö, der Business Upper Austria und dem Gemeindebund OÖ. Darüber hinaus wird der Lehrgang vom Land Oberösterreich sowie von der Kammer der Ziviltechniker:innen | Architekt:innen und Ingenieur:innen Oberösterreich und Salzburg unterstützt.
Der Lehrgang "Raum gestalten - Zukunft bauen" vermittelt Wissen zu relevanten Themen und Aufgabenfeldern der nachhaltigen Gemeinde- und Ortsentwicklung, Baukultur sowie Ortsbildpflege. Er richtet sich an alle Personen, die Verantwortung in Städten und Gemeinden übernehmen sowie beratend und unterstützend tätig sind. Die Teilnehmer:innen erhalten das notwendige Wissen, um aktiv zur Attraktivierung ihrer Gemeinden beizutragen und langfristige, nachhaltige Entscheidungen auf kommunaler Ebene zu treffen.
In 6 Modulen sowie einer zweitägigen Exkursion geht der Lehrgang dabei grundlegenden Fragen nach: Wie können nachhaltige Entscheidungen zur Gestaltung unser Dörfer und Städte auf kommunaler Ebene getroffen werden? Welches Wissen und welche Werkzeuge sind dafür erforderlich? Und wie lassen sich aktuelle und zukünftige Herausforderungen erfolgreich bewältigen?
Eine Anmeldung ist bis 16. März 2026 möglich.
Weiterführende Links