Acting as creative artists and researchers, students learn how to advance the state of the art of current interface technologies and applications. Through interdisciplinary research and team work, they also develop new aspects of interface design including its cultural and social applications. The themes elaborated under the Master's programme in relation to interactive technologies include Interactive Environments, Interactive Art, Ubiquitous Computing, game design, VR and MR environments, Sound Art, Media Art, Web-Art, Software Art, HCI research and interaction design.
The Interface Culture program at the Linz University of Arts Department of Media was founded in 2004 by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau. The program teaches students of human-machine interaction to develop innovative interfaces that harness new interface technologies at the confluence of art, research, application and design, and to investigate the cultural and social possibilities of implementing them.
The term "interface" is omnipresent nowadays. Basically, it describes an intersection or linkage between different computer systems that makes use of hardware components and software programs to enable the exchange and transmission of digital information via communications protocols.
However, an interface also describes the hook-up between human and machine, whereby the human qua user undertakes interaction as a means of operating and influencing the software and hardware components of a digital system. An interface thus enables human beings to communicate with digital technologies as well as to generate, receive and exchange data. Examples of interfaces in very widespread use are the mouse-keyboard interface and graphical user interfaces (i.e. desktop metaphors). In recent years, though, we have witnessed rapid developments in the direction of more intuitive and more seamless interface designs; the fields of research that have emerged include ubiquitous computing, intelligent environments, tangible user interfaces, auditory interfaces, VR-based and MR-based interaction, multi-modal interaction (camera-based interaction, voice-driven interaction, gesture-based interaction), robotic interfaces, natural interfaces and artistic and metaphoric interfaces.
Artists in the field of interactive art have been conducting research on human-machine interaction for a number of years now. By means of artistic, intuitive, conceptual, social and critical forms of interaction design, they have shown how digital processes can become essential elements of the artistic process.
Ars Electronica and in particular the Prix Ars Electronica's Interactive Art category launched in 1991 has had a powerful impact on this dialog and played an active role in promoting ongoing development in this field of research.
The Interface Cultures program is based upon this know-how. It is an artistic-scientific course of study to give budding media artists and media theoreticians solid training in creative and innovative interface design. Artistic design in these areas includes interactive art, netart, software art, robotic art, soundart, noiseart, games & storytelling and mobile art, as well as new hybrid fields like genetic art, bioart, spaceart and nanoart.
It is precisely this combination of technical know-how, interdisciplinary research and a creative artistic-scientific approach to a task that makes it possible to develop new, creative interfaces that engender progressive and innovative artistic-creative applications for media art, media design, media research and communication.
Eröffnung: 12. September 2026, Ausstellung bis: 24. Okt. 2026 Kunstraum Perg, Naarnerstr. 4, 4320 Perg
Mit „The Escape Room“ präsentiert Josseline Engeler, Lehrende bei Design und Technik, ihre neue Soloausstellung im Kunstraum Perg.
Die Wahlpergerin, gebürtig aus Kiel, arbeitet an der Schnittstelle von Skulptur, Installation und Keramik. Seit acht Jahren ist sie Lektorin an der Kunstuniversität Linz und leitet die Offene Keramikwerkstatt Wels. In Perg ist sie unter anderem durch das Kunst-Raumschiff „N.O.A.H. Galactica“ an der Leitnerwehr bekannt. Zuletzt gestaltete sie den Marienort in der ehemaligen Stiftskirche Baumgartenberg mit Lehm und Keramik neu.
In groß- und kleinformatigen Objekten sowie Installationen untersucht Engeler das Spannungsverhältnis zwischen Mensch und Natur und setzt sich mit unmittelbaren Formen des Eskapismus in einer von Krisen geprägten Zeit auseinander. Zwischen Naturmaterialien und KI-Systemen, Computerarbeit und Töpferkurs, Instagram-Story und Lehmsieben entstehen Arbeiten, die den Alltag als Ort widersprüchlicher Erfahrungen begreifen. Im Zentrum steht die Frage, wie sich Leben heute anfühlt - in einer Welt, in der das Wissen um die eigene Mitverantwortung ebenso präsent ist wie der individuelle Wunsch nach Ruhe und Distanz. The Escape Room fragt nach den Möglichkeiten, der Relevanz und den Ambivalenzen einer reflektierten Existenz als Teil eines längst nicht mehr ausschließlich natürlichen Ökosystems.
Die Ausstellung wird am 12. September im Kunstraum Perg eröffnet. Die Vernissage wird von einer Live-Performance von Polly Mehr begleitet. Polly Mehr ist das Elektropop- Projekt der österreichischen Musikerin und Produzentin Julia Vogt, die auch als Frontfrau der Band Musheen bekannt ist. Ihre Musik verbindet melodische Melancholie mit elektronischen Klangwelten, inspiriert von Künstlerinnen wie Björk und analogen 8- Bit-Chiptune-Ästhetiken. Mit ihrer atmosphärischen Live-Performance eröffnet sie einen klanglichen Resonanzraum, der die Themen der Ausstellung auf besondere Weise ergänzt.